第六十四章 收费  正常人从不回头看爆炸

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响玩家游戏体验的基础上添加游戏收费项目。”

“这个你和我想的一样。”何磊大喜,又紧跟着说道,“不过至少维持公司运营成本的钱要赚出来——就比如我方案中所说的那样,我们可以设立交易站,让玩家可以进行现金交易,而我们则担当中介,并收取5到10的抽成;还可以出售一些不影响平衡的收费道具,比如时装、洗点水与喇叭什么的。另外,我们可以让玩家花钱来获得额外的新队友。”

“这样的话,不会影响游戏平衡吗?”

“绝对不会。”何磊自信一笑,“我在策划当中也说过了,每个玩家在雇佣一名队友之后,需要在线好几个小时才能获得下一名队友;虽然还可以在任务中碰到一些免费的伙伴,但是出现伙伴的总体频率还是很低的,抽取到高品质伙伴的概率就更低了。而玩家对于伙伴的需求并不算小,除了日常战斗的四名伙伴,在据点建设的过程中同样有需求,对于一些脸比较黑的玩家,我们提供了另外一种方法的来解决他们的人手不足的问题,他们感谢还来不及呢。”

“这样的话,人民币玩家就会比普通玩家厉害太多了吧?不会影响普通玩家的游戏体验吗?”

你都把游戏做出来了,这还不明白?何磊看了周衡一眼,解释道:“每次战斗的出战人员也是有限的。一般玩家想要凑齐五个出战名额的话,是不需要什么资金投入的。如果运气足够好,一般玩家只需要五六次神抽就能抽到足够玩两三年的伙伴阵容,这么说该懂了吧?”

“好像挺有道理的……”周衡点了点头,“的确,适量消费还可以提高玩家的热情与忠诚度。”


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