民。
海外玩家们有点难受,甚至有点脸上烧得慌。
作为当代青少年,他们总是胸口充满着一腔救世济人的正义。哪怕不是自己的事,也想去管一管。比如本国政府去他国出兵的时候,他们是真的认为这是拯救他人,将正义民主人权播撒到世界各地,却没想过,那些民主的阵痛,是不是当地人想要承受的。
他们倒是屁股拍拍,留下烂摊子就走了,所有代价都是别人付出。
这个游戏,让许多人开始反思,他们是不是不多管闲事好一点?不然为什么自己玩这个游戏,当了一个救世主,心里却没有那么舒坦?
一些玩游戏的人,是服过兵役的,到过海外战场的。这些人适时的跳出来,不知道是蹭热度还是真反省。他们描述了当年在战场上的遭遇,描述了当地的仇恨。
他们原本认为,这些人只是不理解,他们不应该被当地人仇恨,他们是拯救者啊。
但就跟这个游戏一样,或许,仇恨也不是没理由的。谁让你多管闲事,对吧?
……
华国玩家们看着这个游戏登录海外市场,引起了海外舆论对这些严肃正经的事的讨论之后,都有点懵。
他们只是单纯觉得这个结局坑,专门欺负玩家脆弱的小心灵,原来还有这些反思吗?哦,反正华国不需要反思这些。
第119章
当反思体出现的时候,老侯本人是很懵逼的。
他和游戏工作室的其他成员一起设计这个剧情的时候,顶多想了一下两难抉择,什么反战从来没想过。一下子立意被拔高了这么多。
萧枸哈哈大笑。他的游戏被人突然拔高立意什么的不是第一次了,老侯也遭遇了一次,开心开心,他终于不是一个人了。
老侯这个游戏因为被玩家们做了太多阅读理解,一下子思想深度被疯狂拔高,萧枸觉得,说不定他这次年度游戏有戏。
仙剑二虽然在华国评价高,但这种人定胜天的调调,在国外说不定不怎么畅销。毕竟他们宗教意识比较强,许多人觉得人干不过神。还是老侯这种反思体,或许更符合评委的胃口。
有了老侯游戏的打底,萧枸心里轻松了许多。刺客信条是一个以玩法为主的爽游戏,剧情什么并没有多少让人反思的地方。而却它的玩法系统,也只是在现有基础上的创新,改动算不上多大。他要蝉联年度最佳,每年难度肯定都会增加。现在换一个工作室,虽然仍旧是红狗旗下,说不定评委会觉得好受一点。
萧枸对于年度游戏什么的并不是很执着,但他人在江湖中,有点身不由己。如果他没有得到年度最佳游戏也就罢了,如果连提名都没有,估计就会有一群人出来唱衰,说不定会影响红狗的销量。
现在他做游戏不仅仅是为了自己,还有一大群人需要他养活巴拉巴拉巴拉……以上都是胡扯,他就是觉得面子上过不去,虚荣心闹的。
听了萧枸的吐槽之后,乔宏震惊于萧枸居然有自知之明了。而他有自知之明的同时,还厚颜无耻的并没打算改。
厚颜无耻承认自己就是虚荣心强的萧枸终于在老侯镜花缘引起的舆论稍稍消退之前,把刺客信条的预告拿出来了。
刺客信条这次背景是放在中东,萧枸请教了许多关于那一时期的历史学家和建筑学家,将那个时代的城市美化还原到了游戏中。
游戏好不好玩要等玩了再说,但刺客信条这个大型风景旅游预告片,还是让玩家们大呼过瘾。萧枸每次游戏的技术似乎都在更新,这次的预告中的画面比以前又更胜一筹。而且刺客信条画面进一步精细的同时,却并不是简单朝着真实方向