种族介绍:
并没有明确的记载,显示恩塔格瑞大陆上第一个亡灵是如何诞生的,但是不可否认的是,这个在死亡力量的影响下再次得到“生命”的种族,其所拥有的历史要远比任何一个现存的种族悠久的多,尽管亡灵们对于“生命”的理解和其他种族有着很明显的
在龙族所保管的最古老的记载中,亡灵可被观测到的活动,始于第一纪元中期。在那个万物懵懂,浑浑噩噩的时代,在恩塔格瑞大陆各地,都有明显的亡灵的活动迹象。
没有人知道这个特殊的种族内部处于一种什么状态,亡灵们并不愿意引起其他种族的注意,他们更愿意躲在暗处,默默的谋划着什么,或者静静的等待着真正的永眠,因此大陆上很少有流传亡灵们的事迹。
而事实上,亡灵作为一个明确的,独立的存在,被其他种族所熟知,始于第二纪元中期精灵帝国的一次扩张。
大陆第二纪元中期,当时的精灵王带领着精灵帝国最强大的军队,期盼着将领土扩张到贫瘠的大陆北方,从而真正的将整个大陆归于精灵的统治。
然而,出乎所有人意料的是,一路披荆斩棘的精灵军队在当时的萨塔尔大平原(精灵语,萨塔尔在精灵语中意为荒芜之地),遭到了致命的打击。
他们在一个晚上,遭到了一支亡灵军队的袭击。
没有人知道那次袭击的真实情况,唯一被人所知的,是天亮之后漫山遍野的尸体,以及仅仅只剩下不到原来的十分之一的精灵军队。
从那之后,亡灵的存在第一次被其他种族所正视,而受到沉重打击的精灵则暂时停止了扩张领土的行动,转而致力于抹平这场远征的伤痕。
但是亡灵的天性,让他们对所有生命种族都抱有敌视的心态,在精灵们自由生活在大陆南部的富饶地区之时,亡灵们则在大陆北方掀起了对所有生命种族的战争。
虽然这场突兀的战争只持续了不到两年的时间就突然停止了,但是这仍然对所有生活在大陆北方的生命种族造成了极大的伤害。
自此,亡灵终于成为了恩塔格瑞大陆上举足轻重的一股力量,尽管这股力量被所有生命种族视为毒药。
主要信仰:死亡,灵魂
倾向:混乱,中立
种族人口:不明
种族加值:
力量+2,智力+3,敏捷-3,魅力-2,感知+3
种族特长:
【亡灵意志】:20%几率免疫眩晕,魅惑,恐惧,催眠,混乱效果,若未触发,则在灵魂判定的基础上,以上负面状态实际效果降低50%。
【亡灵之躯】:完全免疫致盲,出血,窒息。
【暗影抗性】:受到的暗影伤害降低2%(第一优先级)。
【灵魂视觉】:可以将观察方式切换至灵魂视觉。
【哀伤之触】:攻击(普通攻击,技能,法术)有5%几率对目标造成【等阶+1】(5+【等阶+1】)的额外灵魂伤害,并回复自己相应数量的生命值。
【食尸】:(主动)(瞬发)吞噬尸体,在10秒内,每秒回复2%的生命值和法力值,进行移动或者被攻击,则效果中断。冷却时间10分钟。
职业:
亡灵的职业主要以战士和巫师为主,这些不死者擅长于使用死亡力量召唤各种亡灵生物或者对敌人造成巨大的伤害。
战争:
不要试图去探寻亡灵的兵力上限,因为所有的尸体都是他们潜在的兵源。
士兵:
骷髅、僵尸、幽灵、石像鬼、死亡使者、尸巫、死亡骑士、骨龙