062 技能与天赋树  牧师小姐可是很忙的

关灯 护眼 舒适     字体:

上一章 目录 下一页(1/2) 繁体版

亲爱的书友,您现在访问的是转码页面,会导致更新不及时及无法正常下载,请访问真实地址:http://m.dushu8.win/68539/63.html

#0

骄阳城精灵区的“月见草”旅店。

虽然即便辞去了“主持人”的职务科洛蒂亚也还是“骄阳旅者社区”的名誉会长,但是为了避免尴尬科洛蒂亚也还是从里面搬了出来。因为首通“法尔斯林地:深渊之门”的奖励再加上骄阳旅者社区那边的一些盈利,现在科洛蒂亚也算是有了那么一笔不小的财产。去精灵族的居住区找个舒服、僻静点的旅店也是不成问题的。

此时,科洛蒂亚靠坐在柔软的床背上,盯着身前的任务面板在发呆。

科洛蒂亚的第三个“个人任务”的任务简介实在是有点与众不同,这让科洛蒂亚陷入了困惑之中,稍微有点犹豫不决。

(我好像是招惹了某个很了不起的家伙……果然是没有其他的选择了吧?)

虽然也可以把任务放在那里不管,但是科洛蒂亚的好奇心却不允许她做出这样的选择来。在找到了“反正以后还是会忍不住尝试”这样的借口之后,科洛蒂亚稍微做了些心理准备,最终还是把精力集中到了任务面板的“确认”按钮上。

一种仿佛是吃了薄荷糖一样的清凉感从脑后开始向全身扩散,又好像是身边吹来了一阵凉风一般,让科洛蒂亚忍不住环抱双臂缩了缩身体。这是科洛蒂亚从来没有过的感受,不过她倒是从其他人那里听说过,这是升级或者学习技能时会体验到的感觉。作为满级、本职业全技能掌握的玩家,科洛蒂亚当然没有机会去体验这种感受。

科洛蒂亚稍稍缓和了一下情绪,然后打开了自己的技能和天赋面板。

因为新的资料片开启,天赋树也有了一定的改动。“游戏系统”很给面子地重置了战斗方面的全部天赋点,以供玩家重新选择。科洛蒂亚现在的等级只有三十级,于是能用的天赋点数也就只有二十九点。

不过,即便一点技能都没有点,科洛蒂亚的技能与天赋树的界面还是亮着一大片,乍一看就好像是个满级玩家似的——甚至于还有两个五六十级才会学得到的技能也是亮起来的,而这些就是科洛蒂亚出于“个人爱好”自学的“额外课程”了。

毕竟科洛蒂亚本身就已经学会了很多技能,而这些科洛蒂亚有能力脱离系统施法的技能,似乎是仍然会受到“游戏系统”的承认。不仅仅是牧师的天赋树,就连秘法师的天赋树,科洛蒂亚都以这种方式点亮了不少。

只可惜这些技能并不是受到系统托管的,一来不能享受“点选之后系统引导着施法”这样的优待服务,二来也不能提供“天赋精通度”这种东西。

很多深层的天赋或技能,是需要一定的“精通度”才能点亮的。

正常情况下,点了“治疗术”、“怜悯之光”、“神圣之火”这样的技能就会增加“神圣精通度”,点了“痛苦重现”、“灵魂鞭笞”这样的技能就会增加“暗影精通度”。然而科洛蒂亚“本来就会”的技能是不可以提供精通度的。

这样一来,哪怕是科洛蒂亚的天赋树基本上已经亮了一大半,但是因为“精通度”没有提供的原因,那些需要一定量精通度才能点的深层天赋和技能,科洛蒂亚仍然是点选不了。

于是,在重新分配天赋点数的同时,科洛蒂亚还要考虑这种问题。一方面要最大化利用自己此时已经有了的优势,另一方面要确认一下那些“被稍微改造过的天赋和技能”。

从科洛蒂亚的偏好来讲,天赋的倾向肯定还是以治疗为主的,于是精通方向的选择应该偏向于“神圣精通度”,其次才是“暗影精通度”,当然了,两边的精通度都会增加的技能更是优先选择;然后,因为技能是可以学习的,所以应该以点亮不能学习的“天赋”类为优先。

然而,即便如此,这样一趟下来,仍然还能剩下许多点数,于是科洛蒂亚只好把他们分配到一些常用的技能上去——只是为了方便、犯懒时可以利用一下系统而已。

总之就是,只要是双向精通度和神色精通度的技能和天赋,都被科洛蒂亚完全点亮。只要是技能系的,科洛蒂亚尽量不选。

这样做的坏处是施法没有系统引导稍微有些费神,而好处则是非常明显……别人学习技能的点数被科洛蒂亚分配到了各种歪门邪道的地方上去,实力肯定是要比同等级的玩家高上那么一点了。

然而,最关键的,还是那个……

“被稍微改造过的天赋和技能”

科洛蒂亚确认了一下,发现自己的确有几个天赋有被修改过的痕迹。

“心灵大师:对灵魂的深入理解使得你的控制系法术被抵抗的几率降低1%,所有治疗法术暴击时的效果提高5%。【影之祝福:当此天赋点满时,你施放的‘心灵印记’无法被其他人察觉到。】”

“心灵印记”是牧师的辅助类法术,可以对非自己的任意一个人施放。效果是给对方一个标记,使得自己对他的治疗或伤害提高5%,一个牧师同时只能为一个人施放心灵印记。

提高5%伤害看上去不错,然而坑爹的是,这个法术会被视作是“友好的效果”,也就是说对方可以自行通过游戏系统取消掉的,在高端一些的pvp场景上基本上没什么用处——更何况牧师本来就不是靠伤害赢得比赛的类型。

然而,乍看起来没什么。但是如果不从“游戏”的角度去考虑数据上的问题,而是从“把它作为放一个法术”这样的角度上来谈的话。“心灵印记”却是一


062 技能与天赋树(1/2),点击下一页继续阅读。

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页 TXT下载