牧师天赋:神圣:治疗效果+10%。鼓舞:治疗时有30%的几率为队友加鼓舞buff。buff效果为+5%攻击力,+5%破甲,+5%双抗。持续10秒。
骑士天赋:守护:战场上有友方单位时,获得守护天赋,自身全属性+5%。回复:战场上有单位死亡时,可回复5%的生命值。
精灵天赋:精灵:敏捷+5%
战士天赋:大地的庇护:护甲及魔法抗性+5%。自然的亲近:敏捷+5%,技能伤害受到来自自然的祝福,伤害+5%。
魔法师天赋:祝福:蓝量+10%。炽热:持续施法五次时触发炽热,魔法伤害+5%持续到战斗结束。
刺客天赋:轻装:敏捷+5%,攻速+5%。潜力::受到伤害时攻速+10%,当生命值低于10%时,攻速+100%。
弓箭手天赋:追捕:朝敌方单位移动时,敏捷+5%,攻击力+10%,攻速+10%。弓箭精通:技能伤害+5%。
牧师天赋:怜悯:治疗类技能的cd时间减少10%
宽恕:治疗技能有30%的几率消除友方目标限制技能。
骑士天赋:生命转移:受到致命伤害时会将敌方单位当前生命值的10%转化为自身护盾承受此次致命伤害。承受量为一点血量承受一点伤害。承受后护盾消失。然后血量返还给地方单位。已死亡的地方单位不可复活。冷却时间10分钟。
威能:当生命值低于50%,全属性+5%。持续到死亡。
矮人天赋:暴怒:+5%的暴击几率,+10%的暴击伤害。
战士:愤怒:受到敌方攻击时,增加怒气,每秒5点。攻击敌方时每秒+2点。一阶段:当怒气值到达50时暴击几率暴击伤害+5%。
二阶段:当怒气值到达100时,为满怒。免疫限制技能,暴击几率暴击伤害+10%。
魔法师:残酷:攻击受到限制技能伤害的敌方单位,魔法造成双倍的暴击伤害。元素愤怒,每增加100点的法力值就会增加0.5%的魔法暴击几率和暴击伤害。上限为30%和50%。
刺客:无情:每杀死一个敌方单位增加5%的攻速,10%的暴击几率,10%的暴击伤害,5%的敏捷。
弓箭手:宽阔视野:矮人的攻击距离+10%,技能范围10%。攻速每增加10%暴击几率增加10%,暴击伤害+10%。
牧师:天才混乱:治疗目标时,有10%的几率使治疗效果翻倍。有10%的几率会同时施加给目标10%的额外护甲和魔法抗性。
骑士:攻击时有10%的几率出现粉碎效果,削减敌方单位30%的护甲及魔法抗性。持续十秒。当抵挡伤害成功时,
会将抵挡掉的伤害的1.5倍返还给敌方单位。