030突 水下武器突破  塔防战略

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飞砂是5级常规科技里唯一的前线机甲,陆地机甲的核能放大版。

形状差不多,武器好像也差不多,但飞砂和三等人所用的陆地机甲,有着截然不同的战场定位,是对抗怪兽集群正面战场的主力输出部队。

首先飞砂用上了核能,意味着它的火力连续性有非常大的突破。

它能装载25单位弹药,换算成标准电磁机炮炮弹,7500发。

两门机炮全开时,发射1000发后需要中断一分钟补充能量,单机炮能一次打掉2000发,之后也需要一分钟充能。

不管哪种开炮模式,能在7到8分钟之间,能倾泻出5000发以上弹药!

仅仅基础火力,就能顶五到六台陆地机甲。

而且飞砂能同时连接两台弹药车,这个状态下,有任何增加聚能物质电容量的词条,就能一次把7500发弹药投射出去!恰好,娜迦(伪)的就有该词条,电容量增加30。

此外,能发现飞砂的最大战斗重量设计的很高。

25单位标准电磁炮弹,算上弹链都不到1.5吨,核燃料的重量几乎可以不计,可以算出它还有十吨出头的战斗负重冗余,这部分是可选装备。

可选装备,有随主科技炮塔解锁的同名武器,有随机甲解锁的标配武器,还有其他途径也能获得制造蓝图,能直接用主生产设施生产,6级还会有专门生产改装武器/配件的设施。

飞砂可用的有激光炮、蜂窝导弹巢,其中激光炮只能替代一门电磁机炮,不能额外搭载。

如果不顾能量供应和灵活度,也可以试着搭载超导电浆炮、等离子轨道炮等武器的机甲版,但肯定没好处就是了,有沙雕玩家专门研究这些组合。

飞砂能携带的蜂窝导弹巢为10x4,两具,一共80发,5台携带蜂窝导弹巢的飞砂,不用开枪几秒内也能消灭一百只左右的小小怪兽。

和支援机甲不同,战斗机甲没有导弹弹药的装载能力,发射具里有多少是多少,打完就算。

导弹打小小怪兽的效率,跟比火药武器好不了太多,少用为妙,但这项改装必须平时做好,以应付一些很难处理的情况。

把人员申请完,强鞭的第二段样本效果也出来了。

“水下保形液体(怪兽):

神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,上一个样本并未解密,新的样本被小心谨慎的处理,获得了大量数据,现在我们能让液体在水下保持形态,短时间内不会溶于水中,并因此开发出了新武器。

效果:

解锁水下炮塔激流炮(水下武器,300米内可切开500匀质钢板)(无需弹药,但需要耗费水下保形液,耗用量极低)

解锁改造零部件‘集束超空泡发生器’,用于改造水下武器,通过制造集束超空泡,让战斗部短时间内摆脱水的影响(水下远程武器,增程200米)

解锁液态武器支持模块(挂载,2槽)(用于生产水下保型液、超强酸(热伤害型)、热夺取剂(未解锁)、液化炸药(未解锁))

解锁救生道具‘强鞭救生包’(喷涂使用,能在没有潜水服的情况下保护人员,接水后最大有效时间43秒,期间可为受保护者供应少许氧气)”

条目不多,也没有任何百分数加成,却自带一套水下武器体系!

水下战斗的复杂程度比地面上还高。

现在已经解锁的单位,章鱼有两种选择。

一种是以有人潜艇“号角”为主,以鱼雷进行中距离爆破杀伤的手段。这条线路弹药耗费离谱,鱼雷的命中率也很玄学,要是碰上强鞭这样水下速度不错的纯水生怪兽,打出0命中率都不奇怪。

鱼雷可以设置距离、时间为基准的爆炸,但那也要目标差不多在一定范围里。

5级能用的鱼雷,本身速度不过60节(约111公里/小时),强鞭的攻击/闪避瞬间速度却能到81节,就算近炸也没有命中基础。

另一种就是现有的以弹涂鱼和释电器为阵线、标枪辅助输出的体系。

这个体系好处显而易见,命中有保证,电磁鱼叉在水下也能做短距离超音速运动,以怪兽偏大的体型,和水下物体的运动能力,是无法完全避开的。

缺陷也很显著,射程不够,标准电磁鱼叉150米外就无法对小怪兽造成伤害,300米不到,大部分小小怪兽也能免疫伤害。此外主力弹涂鱼的载弹量也过于有限,一个十机编队才160发,基本没希望解决小怪兽。

巨大的缺陷,造成一旦战斗规模达到一定程度,几乎难以避免死伤。

强鞭二段带来的武器套装,能显著改善现有的困局。

200米武器增程在地表连零头都算不上,可在水下以鱼叉为主的战斗中,等于是射程翻倍,保持最大威力的阶段,甚至翻了几倍!

这件改造零件,也可以用在新武器激流炮上。

机甲版激流炮威力比炮塔版小很多,100米外切开300匀质钢板。

听起来还行,其实仅仅是小小怪兽的破防下限,有了增程它大概才能在两百米内,达到一定的伤害量,好处是不要弹药。

具体如何还得造出来打一打才知道,至少平时打路过的小小怪兽,不需要再耗费弹药了。

里面还提到热夺取剂、液化炸药两个未解锁的东西,章鱼知道液化炸药在哪个样本上,但不知道热夺取剂在哪。

最后剩下的一个强鞭样本无法解析了,只能摆在实验室里做加成。

此时的产能还在造飞砂,新


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