(也叫forcearebubble稍有不同,前者是原力铸成的盔甲,后者是原力铸成的泡泡...事实上没啥两样)
*protebubble原力护罩
(与forceprote紧密相关的防御技能,非常相似)
*pry触物读心
&ry,使用此技能可以读出某样道具周边发生过的事情,以及触碰过此道具的人物)
*forcepurifi原力净化
(原力治疗的一种形式而已)
q
&ek奎泰克
(等同于原力隐匿forent或buriedpreseh)
r
*fe原力狂怒
(也叫darkrage或fe,等同于原力狂暴forcefury,将自身的恐惧、愤怒转变为强烈的仇恨,增加自己的速度、力量等等)
*ray质能转化
(将少量的物质转化为能量,用这可控能量可以阻挡爆能抢,甚至抵挡光剑)
*forcereflex原力反射
(可以提高使用者的感知和反射作用。效果类似子弹时间……)
*reious意识维持
(顾名思义,可以抵挡足以击昏普通人剂量的攻击保持不被打晕,但是需要原力镇痛trolpain才能减轻对机体真正的伤害)
&un眩晕抵抗
(提前做好准备防止被击晕类武器打昏,比如爆能抢的击昏模式、某些手雷,与意识维持reious的区别在于本技能只针对非原力攻击)
*force原力抵御
(原力免疫fority,的基础版,抵挡原力攻击的作用较弱)
*forceresus原力复生
(凯德·天行者将濒死者救活的能力,事实上这一招在fade可以看到碎裂点并向其中注入类似原力闪电的能量,从而治愈伤者,他自己也说这是疯狂的技能)
&alize原力复苏
(可使受伤、晕厥的绝地复苏,既可以使自己复苏,也可使他人复苏,但不可以用于非生物,比如机器人)
原力尖啸
(怎么解释呢,维达:“nooooooooooooooo!”,就是这招。)
*f原力真视
(也叫f,与原力感知foe有一定联系,此技能增强使用者的视觉能力以及空间感知能力,使其能看到黑暗中的物体甚至是墙体之后的物体)
*foe原力感知
(大家熟悉的技能,也是基本技能之一)
*e原力阻断
(顾名思义,阻断对手与原力的联接,这可能是绝地所有技能中最强的技能)
*碎裂点
(一种原力现象,原力使用者可以借此感知到物体缺陷,并施加影响。)
*forceal)
(绝地第一课,用来坚定光明面信念,阻断黑暗面的基本技能)
*force(记忆回放
(字面上我真想翻译成原力抢记,此技能就是将近期发生的事在大脑中重放,从中找出之前没注意到的细节)
*y西斯炼金术
(大家都熟悉的,融入黑暗原力的恐怖西斯科技)
*forceslue的弱化版本,此技能将黑暗原力笼罩住敌人的意志,使敌人在精神上和身体上都变得反应迟钝)
*on烟雾魔怪
(用黑暗原力创造出来的一种变态生物,可以在固态和烟雾间转换)
*k暗影之矛
(用黑暗原力铸成的原力矛,非实体的,但投掷造成的伤害却和实体矛无异)
*forcerhole)原力风暴(虫洞版)
(逆天的黑暗技能,制造出超空间虫洞将物体传送到宇宙另一端,将行星表面撕裂,此技能的释放需要基于多种不同原力技能的精通,而且一经施放很难控制)
*for(和原力闪电f的结合体,可以制造出热带风暴或者台风,只不过不带水分)
*for原力催眠
(用原力使某人暂时地昏迷)
*fate原力分神
(可以使敌人短时间内分神,无法集中注意力,也可以用来制服狂暴的野兽)
*forcesuppression原力抑制
(旧共和国武士游戏特有技能,主要是因为其对战系统的缘故,此技能可以强行撤销对方出招列表中的前两个,原力中断forcebreac
*f(一种游戏,尤达喜欢和两三个幼徒一起玩)
*taint黑暗污染
(黑暗技能,将黑暗面原力附着到物体上,使其向外辐射黑暗面原力,光明面的使用者将会感到极度不适,关于这项技能的深奥秘密,还有待进一步研究)
*tapas原力汲暖
(这是用来在寒冷环境中保持身体温暖的技能,如果翻译成原力暖炉倒也很形象,欧比十三岁被洗脑那一回,以及某次被关在冰库里用过这招)
*telekinesis意念传动
(这招大家太熟悉了,
它是许多原力技能的核心:
#forcepueburepull,原力拉,这译名很土;
#frip,或者叫trip,原力释放常用技能;
#forcechoke,闻名全宇宙的原力锁喉;
#force,直接攻击对手的内脏,要是不加防御,心脏会被捏爆;
#forcekill,原力秒杀,一种变态的技能,通过在大脑中臆想而对敌人造成真实的伤害;
#forcecrush,原力挤压,本来想照背影男翻译成原力碾压的,不过名不副实,这是所有技能里最暴力的招;
以及许多光剑技能的核心:
#saberbarrier,ja里双剑的飞剑;
&elekinesis系光剑技能的统称,上述两个技能都是,这些技能大多是飞剑;
还有许多其他技能的核心:
&ion,大家期待已久