分卷阅读101  论如何制作真人冒险游戏

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纯乱画的迷宫的。

他从包里拿出了纸和笔,在上面首先画了一个圆圈,然后在圆圈上面随便点了几个点。他注视着这张图,对另外两个人解释道:“我们所有岔路选择的都是左边,最终回到了这个地方。如果没有别的设置,那么我们就的确是画了一个圆。同时,可以确认整个迷宫都是在这个圆圈当中的!”

另外两个人信服地点了点头,追问道:“然后呢?”

吉尔表示他还没有想好。他顿了一下,硬着头皮说道:“我们的全右策略很显然是错误的,哪么自然而然就会有另外一个想法:左边是什么呢?这个迷宫如果是圆形,那么就会有相当高的对称性。我们现在所在的岔路,把来时的路去掉,也是正好有三条路可以选择……”

他的思路流畅了起来,越说越兴奋:“这样一个迷宫,思路很可能就是对称!你们有没有发现,其实每一个岔路都很相似?”

凯文回忆了一下,点了点头,谨慎道:“的确有一点……”他对于逻辑几何并不怎么了解,听起来也有点晕头转向。

吉尔随意地画出了几根一模一样的线,看着他们说道:“这一次的思路和上次差不多,只要-


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